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Algorithme de rotation des arêtes 4x4
(2 dernières arêtes)

Vous voulez savoir comment faire les 2 dernières arêtes sur un 4x4 ? C'est ce qu'on appelle l'algorithme de « basculement d'arête » (Edge flip). Dans ce guide, nous allons vous expliquer comment effectuer le basculement d'arête.

Qu'est-ce que le retournement d'arête 4x4 ?

Le retournement d'arête se produit lorsque vos deux dernières paires d'arêtes sont correctement associées, mais qu'une ou les deux arêtes sont retournées dans le mauvais sens. À ce stade, les mouvements normés d'appariement des arêtes ne fonctionneront plus.

Cette situation est propre aux grands cubes et nécessite un algorithme de retournement d'arête spécifique pour être résolue.

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Comment exécuter l'algorithme Edge Flip

Nous devons d'abord installer nos 2 dernières arêtes afin que l'algorithme de bascule d'arête fonctionne. Nous avons besoin que les deux paires correspondantes soient opposées l'une à l'autre dans la même couche. Voir l'image ci-dessous avec 3 cas corrects et 3 cas incorrects. Si vous avez un cas incorrect, nous en parlerons aux étapes 1 à 3 ci-dessous. Si vos arêtes sont déjà opposées l'une à l'autre comme les cas cochés en vert ci-dessous, vous pouvez passer à l'étape 4 sous la section "Paires correctes" ci-dessous

Note : Pour que l'algorithme d'inversion d'arête fonctionne, les paires d'arêtes correspondantes doivent être positionnées l'une en face de l'autre comme sur l'image ci-dessus.

Vous remarquerez que dans les 3 cas corrects à gauche, les arêtes orange et verte sont opposées l'une à l'autre, tandis que dans les cas incorrects, elles ne sont PAS opposées.

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Appairage incorrect

1. Si les arêtes sont mal positionnées, tenez-les sur la COUCHE SUPÉRIEURE de manière à ce que ces arêtes se trouvent dans les fentes d'arête GAUCHE et DROITE

2. Effectuez l'algorithme R' U F' U'

3. Les arêtes devraient maintenant être opposées l'une à l'autre et prêtes à passer aux étapes "Correctement appariées" ci-dessous

 

Correctement appariés

4. Une fois que vos arêtes sont correctement positionnées, maintenez-les sur la face AVANT dans les emplacements d'arête GAUCHE et DROITE

5. Effectuez un mouvement de configuration u' (notez que ce n'est pas un mouvement U, c'est la couche supérieure du milieu)

6. Effectuez l'algorithme de retournement d'arête : R U R' F R' F' R

7. Annulez le mouvement de configuration en effectuant un mouvement u

 

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Note: Si vous avez eu du mal à comprendre le mouvement de préparation, assurez-vous que les 2 dernières arêtes à résoudre se trouvent sur la face avant (pas la face du haut cette fois) et sont positionnées dans les emplacements d'arêtes gauche et droite comme sur l'image. 

Effectuez un mouvement u' comme indiqué sur l'image, puis exécutez l'algorithme de retournement d'arête. Une fois que vous annulez le mouvement u, vous remarquerez que toutes vos arêtes sont maintenant résolues.